{"id":90,"date":"2016-11-29T17:29:31","date_gmt":"2016-11-29T16:29:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/?page_id=90"},"modified":"2025-05-24T13:45:39","modified_gmt":"2025-05-24T11:45:39","slug":"special","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/poteri\/special\/","title":{"rendered":"Special"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><em><span style=\"color: #ff0000;\">ATTENZIONE!!!<\/span> Si consiglia vivamente di leggere il capitolo dedicato al Combattimento prima di comprare le proprie special e di sceglierle con cura.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le special sfruttano la forza del cosmo e dei suoi elementi per ottenere vari effetti offensivi o difensivi durante i combattimenti. Possono essere acquistate con punti esperienza e <strong>non<\/strong> potranno essere rivendute. Ogni Special ha un sua meccanica di gioco fissa mentre scenicamente \u00e8 alla libera descrizione di ogni giocatore che dovr\u00e0 dividerne la descrizione in lancio e risoluzione:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Lancio<\/strong>: il cosmo prende forma visibile e agisce verso l\u2019obbiettivo per colpirlo o difenderlo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Risoluzione<\/strong>: l\u2019effettiva descrizione di come la special elargisce il danno o difende\/elude dai colpi nemici<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ogni personaggio pu\u00f2 avere un massimo di 5 Special che non richiedano Settimo Senso ed all&#8217;acquisizione del Settimo Senso si potranno acquistare altre 2 Special portando cos\u00ec il massimo a 7.<\/p>\n\n\n\n<p>Le special sono divise in&nbsp;due livelli:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Livello 1<\/strong><br><br>Sono le Special che si basano sulle statistiche primarie: Forza, Mente, Resistenza e Volont\u00e0.<br><br>Contro special di livello 2 subiranno dei malus mentre contro azioni base otterranno dei bonus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Livello 2<\/strong><br><br>Sono le Special che si basano sulle statistiche secondarie: Potenza e Tempra. Alcune special di livello 1 in determinati casi saranno trattate come di livello 2 (combo offensiva\/difensiva, potenziamento offensivo\/difensivo).<br><br>Una Special Difensiva di Livello 2 pu\u00f2 parare qualsiasi attacco senza Malus, mentre una Offensiva di Livello 2 pu\u00f2 essere parata in qualsiasi modo, ottenendo Bonus qualora la Difesa contrapposta non sia di pari Livello (spiegati in Tabella 4, nella sezione dedicata al combattimento).<br><br><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Per poter acquistare le Special di Livello 2 bisogna avere l\u2019Esperienza Totale del Personaggio pari o superiore a 1500 PX e avere almeno una Special Offensiva ed una Difensiva di Livello 1. Maggiori spiegazioni sui bonus\/malus nella sezione Combattimento.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Livello 1<\/h2>\n\n\n\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> L&#8217;uso minimo di Cosmo per ognuna di queste Special \u00e8 20.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Offensiva Fisica<br><br>Pool<\/strong>: Forza + Cosmo<br><br>Si tratta di un attacco speciale che crea un&#8217;offesa Fisica supportata dal Cosmo e che dura un solo turno.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Offensiva Mentale<br><br>Pool<\/strong>: Mente + Cosmo<br><br>Si tratta di un attacco speciale che crea un&#8217;offesa Mentale supportata dal Cosmo e che dura un solo turno.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Difensiva Fisica<br><br>Pool<\/strong>: Resistenza + Cosmo<br><br>Questa Special dura solo un turno e serve per difendere il proprio personaggio e nessun altro da attacchi Fisici; questa difesa \u00e8 in grado di muoversi insieme al personaggio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Difensiva Mentale<br><br>Pool<\/strong>: Volont\u00e0 + Cosmo<br><br>Questa Special dura solo un turno e serve per difendere il proprio personaggio e nessun altro da attacchi Mentali; questa difesa \u00e8 in grado di muoversi insieme al personaggio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Innescata Fisica<br><br>Pool<\/strong>: Forza + Cosmo<br><br>Questa Special dura un solo turno ma scaricher\u00e0 il danno a distanza di un numero di turni deciso dall&#8217;attaccante al momento del lancio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Innescata Mentale<br><br>Pool<\/strong>: Mente + Cosmo<br><br>Questa Special dura un solo turno ma scaricher\u00e0 il danno a distanza di un numero di turni deciso dall&#8217;attaccante al momento del lancio.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Livello 2<\/h2>\n\n\n\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> L&#8217;uso minimo di Cosmo per ognuna di queste Special \u00e8 50.<br>\n<span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Se la Special ha il prerequisito &#8220;Settimo Senso&#8221;, il Cosmo minimo \u00e8 200.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bloccante<\/strong><br><br><strong>Pool<\/strong>: Potenza + Cosmo<br><br>Questo attacco non causa danno. Nel caso di riuscita dell\u2019attacco, il bersaglio subir\u00e0 lo status di Bloccato (vedi &#8220;Combattimento &gt; Basi&#8221;) un numero di turni variabile in base al dado danno che avrebbe causato (vedi Tabella 5).<br><br>Mentre un Bersaglio \u00e8 bloccato, chi ha lanciato la Bloccante pu\u00f2 usare liberamente qualsiasi abilit\u00e0 passiva e le abilit\u00e0 attive d&#8217;attacco che non richiedono cosmo (SPF e Telecinesi); l&#8217;uso di una qualsiasi abilit\u00e0 attiva che comprenda il Cosmo (usato o ricaricato) sbloccher\u00e0 i bersagli a fine round.<br><br>Se chi ha lanciato la Bloccante decide di ricaricare il cosmo (uso di Ricarica Cosmica o Ricarica Protetta), otterr\u00e0 un bonus di cosmo ricaricato pari a 30 x il numero di turni di blocco rimanenti di (almeno) uno dei suoi bersagli; questo bonus \u00e8 sfruttabile solo una volta indipendentemente dal numero di bersagli bloccati.<br><br><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span>&nbsp;Un bersaglio bloccato \u00e8 immune ad altre Bloccanti ed a Ghermenti.<br><br><\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Difensiva Migliorata<\/strong><br><br><strong>Pool<\/strong>: Tempra + Cosmo<br><br>Il Pool di difesa sar\u00e0 dato dalla somma della statistica di Tempra sommata al valore del Cosmo utilizzato. Questa difesa nel caso in cui regga il confronto con uno o pi\u00f9 attacchi non croller\u00e0 al termine del turno a meno che il suo creatore lo desideri oppure lui o chi ne \u00e8 difeso scagli un\u2019altra special o utilizzi un&#8217;Abilit\u00e0 Attiva per attaccare. Altrimenti regger\u00e0 fino all&#8217;esaurimento dei suoi punti di Pool, crollando solo una volta che si saranno esauriti.<br><br><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Le special difensive non possono essere spostate, quindi se ci si vuole muovere bisogner\u00e0 annullare la stessa. Al massimo se si crea un muro per difendersi \u00e8 possibile lasciarlo sollevato mentre si scappa indietreggiando, ma non andando in avanti.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sacrificio<br><br>Pool<\/strong>: Potenza + Cosmo + Punti salute residui + Bonus<strong><br><br><\/strong>Si pu\u00f2 utilizzare solo se i propri Punti Salute sono inferiori o uguali a 300.<br><br>Il Bonus dipender\u00e0 dall&#8217;utilizzo fatto, che dovr\u00e0 essere esplicitamente dichiarato in azione:<br><br>&#8211; Base: porter\u00e0 la vita a -100 ed il Bonus al pool sar\u00e0 di +100. Si perder\u00e0 1 PM;<br><br>&#8211; Potenziata: porter\u00e0 la vita a -300 ed il Bonus sar\u00e0 di +500. Si perder\u00e0 un numero fisso di 3 PM<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ambivalente<\/strong><br><br><strong>Prerequisiti<\/strong>: Abilit\u00e0 \u201cCura\u201d e \u201cSettimo Senso\u201d<br><br><strong>Pool<\/strong>: Potenza + Cosmo<br><br>Alla Special Ambivalente si lega una ed una sola Special Offensiva di livello 1 la quale, ogni volta che in quel combattimento causer\u00e0 danno, otterr\u00e0 un punto Counter fino ad un massimo di 6.<br><br>Al momento del lancio, ogni punto Counter usato aggiunger\u00e0 100 al Pool della Special e verranno sottratti.<br><br>Potr\u00e0 essere usata in due modi:<br><br>1. Offensivo &#8211; Per causare danno; i punti Counter dovranno essere almeno a 2<br><br><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Quando si sta caricando l&#8217;ambivalente bisogna dichiararlo, ovvero dire al Master che con quella special si aggiungono punti counter all&#8217;ambivalente.<\/em><br><br>2. Curativo &#8211; Per curare in base al Pool con cui si lancia la special (al massimo 1 volta ogni 24 ore. Non necessita di counter)<em><br><br><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span>&nbsp;L&#8217;uso curativo della Special azzera la possibilit\u00e0 di usare anche la skill &#8220;Cura&#8221; nelle 24 ore successive.<br><br><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Non \u00e8 possibile curare pi\u00f9 bersagli, indipendentemente dall&#8217;agilit\u00e0.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ghermente<\/strong><br><br><strong>Prerequisiti<\/strong>: Abilit\u00e0 \u201cSettimo Senso\u201d<br><br><strong>Pool<\/strong>: Potenza + Cosmo<br><br>Qualora l\u2019attacco riesca il bersaglio subir\u00e0 danno e lo status di Ghermito (vedi &#8220;Combattimento &gt; Basi&#8221;) un numero di turni variabile in base alla differenza dei Pool (vedi Tabella 5).<br><br>Mentre un Bersaglio \u00e8 Ghermito, chi ha lanciato la Ghermente pu\u00f2 usare liberamente qualsiasi abilit\u00e0 passiva e le abilit\u00e0 attive d&#8217;attacco che non richiedono cosmo (SPF e Telecinesi); l&#8217;uso di una qualsiasi abilit\u00e0 attiva che comprenda il Cosmo (usato o ricaricato) sbloccher\u00e0 i bersagli a fine round.<br><br>Se chi ha lanciato la Ghermente decide di ricaricare il cosmo (uso di Ricarica Cosmica o Ricarica Protetta), otterr\u00e0 un bonus di cosmo ricaricato pari a 30 x il numero di turni di blocco rimanenti di (almeno) uno dei suoi bersagli; questo bonus \u00e8 sfruttabile solo una volta indipendentemente dal numero di bersagli ghermiti.<em><br><br><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span>&nbsp;Un bersaglio Ghermito&nbsp;\u00e8 immune ad altre Ghermenti ed a Bloccanti.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Difensiva Riflettente<\/strong><br><br><strong>Prerequisiti<\/strong>: Abilit\u00e0 \u201cSettimo Senso\u201d<br><br><strong>Pool<\/strong>: Tempra + Cosmo<br><br>Funziona esattamente come una special Difensiva Migliorata; in aggiunta al normale funzionamento in difesa, qualora rimanga in piedi (ovvero il suo Pool sia maggiore di quello dell&#8217;attaccante), rimanda al mittente il proprio attacco con il Pool dimezzato senza possibilit\u00e0 di difendersi determinando il dado danno che dovr\u00e0 tirare l\u2019attaccante.<em><br><br><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span>&nbsp;Una Riflettente che causa danno su una Special di Primo Livello legata ad una Ambivalente, aggiunger\u00e0 comunque un counter per l&#8217;utilizzatore della Special riflessa, che di fatto ha causato danno.<br><br><span style=\"color: #ff0000;\">!!!&nbsp;<\/span>Se il pool di difesa e attacco sono&nbsp; uguali, la special para il colpo e si dissolve, non rimandando indietro il colpo in quanto totalmente assorbito dalla difesa.<br><br><\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Levasenso<\/strong><br><br><strong>Prerequisiti<\/strong>: Abilit\u00e0 \u201cSettimo Senso\u201d<br><br><strong>Pool<\/strong>: Potenza + Cosmo<br><br>Qualora vada a segno offusca (se toglie fino a met\u00e0 statistica) o toglie completamente (se toglie pi\u00f9 di met\u00e0 statistica) un senso a livello narrativo all&#8217;avversario e gli sottrae per tutto il combattimento un valore dalla statistica Primaria associata pari ad un danno simulato della categoria risultante dalla differenza dei Pool di Attacco e Difesa. Anche le statistiche Secondarie saranno ricalcolate con i nuovi valori.<br><br>Per decidere quale senso togliere c&#8217;\u00e8 un tool nel pannello di input.<br><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Senso<\/td><td>Statistica<\/td><\/tr><tr><td>Tatto<\/td><td>Forza<\/td><\/tr><tr><td>Vista<\/td><td>Mente<\/td><\/tr><tr><td>Udito<\/td><td>Agilit\u00e0<\/td><\/tr><tr><td>Gusto<\/td><td>Resistenza<\/td><\/tr><tr><td>Olfatto<\/td><td>Volont\u00e0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span>&nbsp;Una levasenso che entra per 6 volte sullo stesso bersaglio, gli toglie il 6\u00b0 senso &#8211; ci\u00f2 che lo rende umano &#8211; e lo manda in coma (Danno oneshot senza armatura automatico).<\/em><br><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!&nbsp;<\/span>La Oneshot non porta a fine scontro e svenimento, ma azzera completamente la statistica avversaria, rendendo impossibile il ripristino, senza cure a fine scontro, del senso. Rimane valido il ripristino delle statistiche invece a scontro ultimato con un po&#8217; di riposo. Alla sesta Levasenso subita si sancisce la fine dello scontro per Svenimento ed il soggetto perde in automatico 1 PM. Per risvegliare il personaggio sar\u00e0 necessaria una cura che ristabilisca il Sesto Senso prima di tutti gli altri, cosa che lo riporter\u00e0 in fin di vita [50 PV].<\/em><\/p>\n\n\n\n<li><strong>Teleportante<\/strong><br>\n<strong>Prerequisiti<\/strong>: Abilit\u00e0 \u201cSettimo Senso\u201d<br>\n<strong>Pool<\/strong>: Potenza + Cosmo (Tempra + Cosmo in caso di difesa)<br>\nLa special Teleportante si legher\u00e0 ad una special offensiva di primo livello (fisica o mentale) ed avr\u00e0 4 modalit\u00e0 d&#8217;uso, tutte considerate di 2\u00b0 livello.<br>\n<strong>1. Offensivo<\/strong>: il colpo a cui \u00e8 legata la special sar\u00e0 intriso di una capacit\u00e0 teleportante e causer\u00e0 la stessa tipologia di danni con la differenza che durante il lancio, la manifestazione cosmica svanir\u00e0 e riapparir\u00e0 colpendo in altra maniera il bersaglio.<br>\n<strong>2. Difensivo<\/strong>: il Cavaliere si potr\u00e0 teletrasportare in un raggio di 50 metri per evitare il colpo avversario.<br>\n<strong>3. Spostamento<\/strong>: il Cavaliere indicher\u00e0 nell&#8217;azione dove vuole teletrasportare il bersaglio (pu\u00f2 essere un punto in vista o conosciuto, nella stessa dimensione in cui si trova), e se il colpo andr\u00e0 in porto su almeno uno dei bersagli, anche il Cavaliere verr\u00e0 teletrasportato assieme al bersaglio (se a distanze diverse, con il pi\u00f9 distante dall&#8217;origine)*. Questo uso non fa danno ed il numero di turni che si viene bloccati diventa le centinaia di metri massime di cui ci si pu\u00f2 spostare (es: 3 turni x 100 metri = 300 metri). Se il Cavaliere indica un punto pi\u00f9 distante rispetto al limite dettato dalla differenza dei Pool, lo spostamento avverr\u00e0 del massimo possibile in quella direzione; se entra un danno Oneshot*, il teletrasporto non ha limiti di spazio.<br>\n<em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Non ci si potr\u00e0 spostare dentro una dimensione diversa da quella conosciuta, quindi dentro una special dimensionale non avr\u00e0 effetto.<\/em><br>\n<strong>4. Portale<\/strong>: il Cavaliere crea un portale monodirezionale che porta in un punto da lui definito nella stessa dimensione in cui si trova; il portale rimarr\u00e0 aperto a volont\u00e0 (con un massimo di 3 turni) e potr\u00e0 far passare al massimo un numero di persone pari ai bersagli che potrebbe colpire con il suo valore di agilit\u00e0.<br>\n<em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span>&nbsp;Quando ci si teletrasporta, l&#8217;arrivo \u00e8 sempre &#8220;su terra&#8221; e &#8220;sicuro&#8221;, nel senso che non si pu\u00f2 venire teletrasportati dentro ad un altro corpo solido come un muro, un&#8217;altra persona, un&#8217;auto in corsa, eccetera.<br>\nAllo stesso modo, non si potr\u00e0 teletrasportare il nemico in fondo al mare o sulla superficie di un lago o in mezzo al cielo.<br>\n<\/em><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span>&nbsp;*&nbsp;SOLO in caso di Oneshot, il Cavaliere potr\u00e0 decidere di &#8220;abbandonare&#8221; il bersaglio, rimanendo dov&#8217;\u00e8.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dimensionale<\/strong><br>\n<strong>Prerequisiti<\/strong>: Abilit\u00e0 \u201cSettimo Senso\u201d<br>\n<strong>Pool<\/strong>: Potenza + Cosmo (Tempra + Cosmo in caso di difesa)<br>\nLa special Dimensionale avr\u00e0 3 modalit\u00e0 d&#8217;uso, tutte considerate di 2\u00b0 livello.<br>\n<strong>1. Difensivo<\/strong>: il Cavaliere potr\u00e0 teletrasportare il colpo avversario all&#8217;interno della propria dimensione, dove non potr\u00e0 causare alcun danno.<br>\n<strong>2. Spostamento<\/strong>: il Cavaliere tenter\u00e0 di teletrasportare il bersaglio nella sua dimensione, e se il colpo andr\u00e0 in porto su almeno uno dei bersagli, anche il Cavaliere ne verr\u00e0 teletrasportato assieme, raddoppiando il numero di turni d&#8217;effetto derivato dalla differenza di pool*. Questo uso di special non fa danno ed all&#8217;interno della dimensione, tutti tranne il suo possessore subiscono l&#8217;inversione delle statistiche (anche gli alleati &#8211; vedi FAQ).<br>\n<strong>3. Portale<\/strong>: il Cavaliere crea un portale monodirezionale che porta nella sua dimensione; il portale rimarr\u00e0 aperto a volont\u00e0 (con un massimo di 3 turni) e potr\u00e0 far passare al massimo un numero di persone pari ai bersagli che potrebbe colpire con il suo valore di agilit\u00e0.<br>\n<em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> In qualsiasi momento, sacrificando l&#8217;azione di movimento, chi ha lanciato la Dimensionale potr\u00e0 terminarla a volont\u00e0 ricacciando TUTTI fuori dalla dimensione, senza esclusioni. In quel turno, tutti quelli (ad esclusione del creatore della dimensionale) sono ancora soggetti al cambio di statistiche.<\/em><br>\n<em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span>&nbsp;* SOLO in caso di Oneshot, il Cavaliere potr\u00e0 decidere di &#8220;abbandonare&#8221; il bersaglio all&#8217;oblio della sua dimensione, rimanendo dov&#8217;\u00e8. Questa opzione causa anche un danno fisico (Oneshot).<\/em><br>\n<em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Le special dimensionali non possono usate dentro una Dimensionale.<\/em><\/li>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FAQ<\/h2>\n\n\n<div id=\"accordion-1\" class=\"accordion no-js\"><\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t1\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c1\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tNon trovo le special illusorie, non esistono?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c1\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tNo, le special illusorie esistono e sono special mentali. Questo implica che possono essere sia difensive che offensive mentali oppure special di secondo livello, ovvero special in grado di avere anche una componente mentale al suo interno.<\/p>\n<p>Una special Bloccante o una Dimensionale possono benissimo essere puramente mentali, facendo credere all&#8217;avversario che si trova da un&#8217;altra parte quando in realt\u00e0 il suo corpo \u00e8 rimasto dov&#8217;\u00e8.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t2\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c2\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tChe differenza c'\u00e8 tra teleportante e dimensionale a livello di spostamenti?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c2\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tUna special teleportante pu\u00f2 portarti dove vuoi nel mondo, una teleportante dimensionale invece crea un varco per farti entrare nella dimensione e quando ne uscirai, sarai obbligatoriamente riapparso laddove eri scomparso.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t3\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c3\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tCosa succede alle statistiche ed ai sensi persi a causa di una Levasenso?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c3\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tA fine scontro, dopo un riposo, le statistiche sono da considerarsi riportate al loro massimale in quanto la perdita di &#8220;energie&#8221; \u00e8 temporanea. Per quanto riguarda i sensi a livello narrativo, invece, qualora la quantit\u00e0 di statistica persa durante il combattimento fosse fino a met\u00e0 del totale, allora il senso \u00e8 da considerarsi offuscato ed anche quello ritorner\u00e0 dopo un riposo, se invece la quantit\u00e0 di statistica persa era superiore al totale i sensi sono stati perduti completamente, per ripristinarli sar\u00e0 necessario usare la skill senso cosmico (max 1 volta al giorno) oppure ricevere una cura (anche autosomministrata).<\/p>\n<p>Mentre il senso cosmico ripristiner\u00e0 un senso solo a scelta, la cura potr\u00e0 ripristinare anche tutti i sensi allo stesso momento ma richieder\u00e0 una spesa di 100 punti cosmo per ogni senso ripristinato. I punti cosmo spesi nella cura potranno essere comunque usati anche per ristabilire i PV del personaggio.<br \/>\nIn entrambi i casi, i sensi curati passano da perduti a offuscati e tali rimangono per una settimana, in continuo miglioramento fino al loro ripristino completo al settimo giorno.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t4\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c4\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tCosa succede quando subisco l'inversione delle statistiche?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c4\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tIl valore di Forza diventa Mente e viceversa. Il valore di Resistenza diventa Volont\u00e0 e viceversa. Il valore di Potenza viene traslato su Tempra, il valore di Tempra traslato su Reattivit\u00e0 e il valore di Reattivit\u00e0 traslato su Potenza.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t5\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c5\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tCosa succede quando la mia special viene riflessa?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c5\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t<\/p>\n<div class=\"message_ccca67 cozyMessage__9f4fd wrapper_a62503 cozy_f5c119 zalgo__39311\" tabindex=\"-1\" role=\"article\" data-list-item-id=\"chat-messages___chat-messages-1158752399620583424-1241334581576077403\" aria-setsize=\"-1\" aria-roledescription=\"Messaggio\" aria-labelledby=\"message-username-1241333961360412715 uid_1 message-content-1241334581576077403 uid_2 message-timestamp-1241334581576077403\">\n<div class=\"contents_d3ae0d\">\n<div id=\"message-content-1241334581576077403\" class=\"markup_a7e664 messageContent_abea64\">Si ricorda che il Pool in caso di special riflessa con successo viene dimezzato e rimandato indietro, colpendo senza ulteriori calcoli.<\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"markup_a7e664 messageContent_abea64\">Se A attacca con un pool d\u2019attacco di 700 e B difende con una riflettente con pool 800, si calcoler\u00e0 che il danno che entra \u00e8 di 350, netto, senza contare difese o altro.<\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"markup_a7e664 messageContent_abea64\"><em>In caso di Special offensive di 1\u00b0 livello: <\/em><\/div>\n<div class=\"markup_a7e664 messageContent_abea64\"><strong>Offensiva Fisica\/mentale:<\/strong> Si subir\u00e0 il danno per il pool d\u2019attacco dimezzato<\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"markup_a7e664 messageContent_abea64\"><strong>Innescata Fisica\/mentale:<\/strong> Si subir\u00e0 il danno per il pool d\u2019attacco dimezzato in base ai turni precedentemente dichiarati (quando si lancia la special si deve dichiarare entro quanto il danno entrer\u00e0 subito dopo il lancio, non aspettando la difesa altrui o il master).<\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"markup_a7e664 messageContent_abea64\">I<em>n caso di Special offensive di 2\u00b0 livello: <\/em><\/div>\n<div class=\"markup_a7e664 messageContent_abea64\"><strong>Bloccante\/ghermente:<\/strong> Un cavaliere a cui \u00e8 stata riflessa la propria special Bloccante o Germente pu\u00f2 annullarla immediatamente senza alcun malus di turno e difendersi subito nel proprio turno difensivo, nel caso della ghermente sar\u00e0 comunque conteggiato anche il danno iniziale.<\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"markup_a7e664 messageContent_abea64\"><strong>Sacrificio:<\/strong> Funziona come le special di 1\u00b0 livello<\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"markup_a7e664 messageContent_abea64\"><strong>Ambivalente:<\/strong> Funziona come le special di 1\u00b0 livello<\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"markup_a7e664 messageContent_abea64\"><strong>Levasenso:<\/strong> Funziona come le special di danno, solo con gli effetti della levasenso, quindi se il pool lanciato \u00e8 800, vorr\u00e0 dire che la special rimandata indietro avr\u00e0 pool 400 punti facendo tirare un dado aggravato Levasenso all\u2019attaccante, con tutti gli effetti di status connessi.<\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"markup_a7e664 messageContent_abea64\"><strong>Teleportante Spostamento:<\/strong> Si verr\u00e0 teletrasportati dove si voleva spostare l\u2019avversario, insieme alle persone che hanno subito il pool.<\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"markup_a7e664 messageContent_abea64\"><strong>Teleportante Danno:<\/strong> Funziona come le special di 1\u00b0 livello<\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"markup_a7e664 messageContent_abea64\"><strong>Dimensionale:<\/strong> Si verr\u00e0 teletrasportati nella propria dimensione, insieme alle persone che hanno subito il pool.<span style=\"font-size: 1.125rem;\">\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ATTENZIONE!!! Si consiglia vivamente di leggere il capitolo dedicato al Combattimento prima di comprare le proprie special e di sceglierle<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":39,"menu_order":50,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-90","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/90","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=90"}],"version-history":[{"count":47,"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/90\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2053,"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/90\/revisions\/2053"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/39"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=90"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}