{"id":52,"date":"2016-11-29T11:59:29","date_gmt":"2016-11-29T10:59:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/?page_id=52"},"modified":"2024-06-27T12:13:43","modified_gmt":"2024-06-27T10:13:43","slug":"velocita-e-spostamenti","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/poteri\/velocita-e-spostamenti\/","title":{"rendered":"Velocit\u00e0 e spostamenti"},"content":{"rendered":"<p>All&#8217;interno dell&#8217;ambientazione sono raggiungibili\u00a03 tipologie diverse di velocit\u00e0:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Umana<\/strong> &#8211; velocit\u00e0 di ogni essere umano, in un adulto in salute varia tra i 20 e i 35 km\/h.<\/li>\n<li><strong>Ultraterrena<\/strong> &#8211; velocit\u00e0 massima di chi \u00e8 in grado di sfruttare il cosmo e che permette di muoversi a velocit\u00e0 supersoniche.<\/li>\n<li><strong>Luce<\/strong> &#8211; velocit\u00e0 raggiungibile solo da cavalieri in possesso del settimo senso.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pu\u00f2 capitare che avvengano azioni di scontro e non con personaggi con una velocit\u00e0 diversa dalla propria.<br \/>In tal caso, se la differenza di rango \u00e8 umana &#8211; luce, l&#8217;azione a velocit\u00e0 luce \u00e8 da considerarsi automaticamente riuscita in maniera invisibile all&#8217;occhio umano.<br \/>Se invece la differenza di rango \u00e8 di un solo valore (umana &#8211; ultraterrena oppure ultraterrena &#8211; luce), <strong>chi ha la velocit\u00e0 minore dovr\u00e0 tirare un\u00a0d100 ad ogni azione di attacco e di difesa (o di cognizione, se non \u00e8 uno scontro)<\/strong> sia essa supportata dall&#8217;uso di skill o meno.<br \/>Qualora il risultato sia minore o uguale alla <strong>propria<\/strong> reattivit\u00e0 diviso 10 (arrotondata per difetto) pi\u00f9 le centinaia dei propri PX (fino ad un massimo 25), l\u2019azione \u00e8 da considerarsi abbastanza rapida per avere successo.<br \/><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span>\u00a0La somma del valore generato dai px non potr\u00e0 mai portare il valore sopra il 70 per evitare di dare eccessivo vantaggio a chi ha molti punti ma non ha ancora acquisito il Settimo Senso.<\/em><\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\">Esempio<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p>Tizio [Vel. Ultraterrena] tenta di colpire Caio [Vel. Luce]<br \/>Statistica di Reattivit\u00e0 di Tizio: 372 = 37%<br \/>PX di Tizio: 1872 = 18%<br \/>37 + 18 = 55% di probabilit\u00e0 di riuscita.<br \/>Al tiro del d100 l\u2019azione avr\u00e0 quindi successo se uscir\u00e0 un valore tra 1 e 55 compreso.<\/p>\n<p><strong>Attacco riuscito<\/strong><br \/>Tizio tira 13 su 100<br \/>Tizio riesce a muoversi abbastanza velocemente per raggiungere la Velocit\u00e0 Luce nell&#8217;esecuzione del suo attacco; Caio deve difendersi al meglio.<\/p>\n<p><strong>Attacco fallito<\/strong><br \/>Tizio tira 81 su 100<br \/>L&#8217;attacco di Tizio \u00e8 troppo lento, Caio lo vede arrivare e <strong>una qualsiasi azione di difesa <\/strong>(anche senza uso di cosmo) gli baster\u00e0 per evitare o annullare qualsiasi attacco avversario gli sia stato lanciato contro (anche Special), indipendentemente dai Pool coinvolti.<br \/><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span>\u00a0La difesa va comunque descritta. Se Caio usa il turno di difesa per fare altro (Ricarica Cosmica, Contrattacco, &#8230;) l&#8217;attacco risulter\u00e0 come valido indipendentemente dal tiro del dado precedente.<\/em><\/p>\n<p><strong>Limitazioni al calcolo della percentuale<\/strong><br \/>Statistica di Reattivit\u00e0 di Tizio: 220 = 22%<br \/>PX di Tizio: 3712 = <del>37%<\/del>; si sfora il massimale, quindi il valore viene ridotto al massimale stesso: 25%<br \/>22 + 25 = 47% di probabilit\u00e0 di riuscita.<\/p>\n<p>Statistica di Reattivit\u00e0 di Tizio: 627 = 62%<br \/>PX di Tizio: 1132 = 11%<br \/>62 + 11 = <del>73%<\/del> di probabilit\u00e0 di riuscita; si sfora il massimale, quindi il valore viene ridotto al massimale stesso: 70%<\/p>\n<p>Statistica di Reattivit\u00e0 di Tizio: 772 = 77%<br \/>PX di Tizio: ignorabili; 77 \u00e8 gi\u00e0 superiore al massimale, quindi non ci saranno bonus legati ai PX<br \/>77% di probabilit\u00e0 di riuscita<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>I cavalieri possono muoversi a velocit\u00e0 inumane senza creare \u201cBANG\u201d sonici o altri danni grazie al loro cosmo che protegge loro e ci\u00f2 che gli sta attorno ma possono usare queste velocit\u00e0 solo per brevissimi spostamenti (nell&#8217;ordine delle decine di metri) e solo per combattere o portare a termine azioni semplici.<br \/><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Tale potere \u00e8 tuttavia da considerarsi un dono della propria divinit\u00e0 e qualsiasi utilizzo a scopo personale, nobile o meno, potrebbe portare alla decurtazione di uno o pi\u00f9 punti fede.<\/em><\/p>\n<h3>Azione di movimento<\/h3>\n<p>Nel proprio turno l&#8217;azione di spostamento concede un movimento fino a 50 metri circa.<br \/>Se si usa una Skill di Ricarica Cosmica (normale o Protetta), il movimento risulta <strong>ridotto<\/strong>, quindi sar\u00e0 limitato a una decina di metri.<br \/>Rinunciando all&#8217;uso di una Special\/Skill attiva ci si pu\u00f2 muovere una seconda volta, raggiungendo cos\u00ec il massimo di 100 metri in un round.<\/p>\n<p>Viene da s\u00e9 che una Teleportante che allontana di N round (tradotto in N x 100 metri) richiede N azioni per ritornare sul campo di battaglia senza fare altro che muoversi, oppure un numero di round maggiore se nel mentre si fa altro. L&#8217;ultima azione di raggiungimento permette comunque un attacco o una difesa (a seconda della turnazione).<br \/>Per lo stesso ragionamento, non sar\u00e0 possibile lanciare una tecnica a pi\u00f9 di 50-60, (che rientrano sempre in quei 50 metri di movimento, quindi non vanno a sommarsi ai 50 di spostamento) metri da s\u00e9 (con tutte le varianti che il master ritiene il caso di applicare) o renderebbe inefficiente la Teleportante e superfluo il combattimento in corpo a corpo e la gestione dei movimenti.<\/p>\n<p>I dati <strong>&#8220;Abilit\u00e0 atletiche&#8221;<\/strong> in scheda che superano i 50 metri sono da ritenersi valide solamente per il fuori scontro, ovvero per ogni situazione che non preveda un attacco o una difesa.<\/p>\n<h3>Spostamenti nel mondo<\/h3>\n<p>Per spostarsi da un luogo di fede (Villa Anfitrite in Spagna, Grande Santuario in Grecia, Cattedrale in Germania) a Nuova Luxor un cavaliere avr\u00e0 un tempo di spostamento tramite mezzi privati o pubblici di 10 ore, per cui se ha giocato a Nuova Luxor alle 11, potr\u00e0 giocare nei propri luoghi di fede solamente dalle 21.<\/p>\n<p>A seguito di una quest di marzo 2017, la divinit\u00e0 Era ha creato nel boschetto di Nuova Luxor un singolo portale che permette ai possessori di cosmo di teletrasportarsi nel proprio luogo di fede, in cui oltre al portale d&#8217;accesso alla dimensione di fede (Santuario, Undersea, Inferi) in cui si accede a piedi, quindi non con portali, \u00e8 ora presente un secondo portale che permette andata e ritorno dal boschetto di Nuova Luxor per giungere al dominio terreno di fede, quindi: Fienile di Rodorio; Villa Anfritite; Cattedrale.<br \/>Tali portali non possono essere sfruttati da membri di altre fedi, n\u00e9 si pu\u00f2 forzare una persona a fare da <em>apripista<\/em> per il suo luogo di fede.<\/p>\n<p>La special teleportante, ovviamente, permette spostamenti liberi, tranne nelle dimensioni di fede dove il cosmo divino ne inibisce l&#8217;utilizzo per tali scopi, quindi non \u00e8 possibile spostarsi dalla cattedrale alle 12 case, ma solo innanzi alla polla e quindi attraversare per forza il bosco degli ulivi, ma si richiede di usare esplicitamente la skill in uscita o in entrata di giocata e di usare il cosmo in modo da permettere un gioco onesto.<br \/><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Le gestione permette comunque le giocate estemporanee, quindi si possono giocare cose che accadranno o sono accadute in momenti diversi rispetto la data e l\u2019orario di gioco.<br \/><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Le polle di fedi impediscono di spostarsi liberamente con il teletrasporto, anche conoscendo la strada, quindi non \u00e8 sfruttabile per superare le 12 case, i gironi infernali o le vie per le colonne.<br \/><\/em><\/p>\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>All&#8217;interno dell&#8217;ambientazione sono raggiungibili\u00a03 tipologie diverse di velocit\u00e0: Umana &#8211; velocit\u00e0 di ogni essere umano, in un adulto in salute<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":39,"menu_order":20,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-52","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/52","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/52\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1948,"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/52\/revisions\/1948"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/39"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}