{"id":41,"date":"2016-11-27T22:39:14","date_gmt":"2016-11-27T21:39:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/?page_id=41"},"modified":"2025-02-26T20:39:50","modified_gmt":"2025-02-26T19:39:50","slug":"statistiche","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/poteri\/statistiche\/","title":{"rendered":"Statistiche"},"content":{"rendered":"\n<p>Servono a comprendere cosa riesce a fare un personaggio. Tra queste non \u00e8 presente il carisma, che viene affidato alla capacit\u00e0 di ruolare dei singoli player.<br>\nI normali esseri umani possono avere un cosmo ma non sono in grado di utilizzarlo; questo pu\u00f2 essere per\u00f2 percepito dai cavalieri come potenziale del personaggio.<\/p>\n\n\n\n<p>Il massimo utilizzabile di ogni statistica \u00e8 60 che rappresenta il limite di ogni essere umano che potr\u00e0 essere superato solo quando sar\u00e0 in grado di controllare il proprio cosmo. Le statistiche si dividono in 3 tipi:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Statistiche primarie<\/strong> [Forza, Mente, Resistenza, Volont\u00e0, Agilit\u00e0 &#8211; valore massimo: 800]<br>Sono le statistiche base che si possono aumentare tramite la spesa di punti esperienza per caratterizzare il personaggio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Statistiche secondarie<\/strong> [Potenza, Tempra, Reattivit\u00e0 &#8211; valore massimo: 800]<br>Sono statistiche attive da usare con determinate special; al contrario delle primarie vengono aumentate automaticamente facendo la media tra due statistiche primarie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cosmo<\/strong> [valore massimo: 1000]<br>Il potere interiore; \u00e8 l\u2019unica statistica che viene consumata e che pu\u00f2 venir ricaricata. Nelle azioni si sceglie quanto cosmo usare con ogni special per aumentarne la forza di attacco\/difesa e\/o attivare abilit\u00e0.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Forza<\/h2>\n\n\n\n<p>La forza fisica del vostro personaggio: quanti chili \u00e8 in grado di sollevare, quanto in alto riuscir\u00e0 a saltare, quanto saranno potenti i suoi colpi.<br>\nDi seguito una tabella per dare un\u2019idea di cosa si pu\u00f2 e non si pu\u00f2 fare con la forza.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TABELLA 1<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Punti statistica<\/th><th>Max kg sollevabili<\/th><th>Esempio<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0 \u2013 50<\/td><td>500<\/td><td>Motocicletta<\/td><\/tr><tr><td>55 \u2013 200<\/td><td>1.200<\/td><td>Berlina<\/td><\/tr><tr><td>205 \u2013 400<\/td><td>4.200<\/td><td>Elefante asiatico<\/td><\/tr><tr><td>405 \u2013 600<\/td><td>14.400<\/td><td>Grosso trattore<\/td><\/tr><tr><td>605 \u2013 800;<\/td><td>50.000<\/td><td>Vagone di un treno \/ Carro armato<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>!!!<\/strong><\/span> Poter sollevare qualcosa del peso descritto non significa poterla maneggiare con facilit\u00e0; per poterlo fare sar\u00e0 necessario avere un valore nettamente superiore. L\u2019esempio riportato nella tabella serve come riferimento per il peso massimo sollevabile nel pieno delle proprie capacit\u00e0. Questo significa che se ho un valore di 205 non posso andare in giro a lanciare delle Opel Corsa, per farlo avr\u00f2 bisogno di un valore almeno di 300.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mente<\/h2>\n\n\n\n<p>La forza mentale del vostro personaggio: il suo valore non influenza le capacit\u00e0 cognitive (intelligenza, memoria, QI, etc.) e strategiche del proprio personaggio che, come il carisma, dipendono dalla capacit\u00e0 di ruolare del giocatore e dalla caratterizzazione dello stesso.<br>\n<em><strong><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span><\/strong> In caso di utilizzo di telecinesi i chili sollevabili tramite la mente fanno riferimento alla TABELLA 1 presente su Forza.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resistenza<\/h2>\n\n\n\n<p>La resistenza fisica del vostro personaggio: quanto sforzo fisico \u00e8 in grado di sopportare, quanto saranno potenti le sue difese fisiche e determina il valore di parata fisica nei combattimenti e il valore di difesa contro special di tipo fisico.<br>\n<em><strong><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> <\/strong>Questo valore non rappresenta la \u201cstamina\u201d n\u00e9 determina gradi di affaticamento differenti.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Volont\u00e0<\/h2>\n\n\n\n<p>La resistenza mentale del vostro personaggio: quanto stress mentale \u00e8 in grado di sopportare, quanto saranno potenti le sue difese contro special di tipo mentale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Agilit\u00e0<\/h2>\n\n\n\n<p>La destrezza nei movimenti del personaggio. Questo verr\u00e0 sempre considerato all\u2019interno del proprio Rango di Velocit\u00e0 (Umana \/ Ultraterrena \/ Luce). Indica il numero massimo di bersagli raggiungibili da un attacco o una special.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TABELLA 2<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Punti statistica<\/th><th>Bersagli raggiungibili<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0 \u2013 200<\/td><td>1<\/td><\/tr><tr><td>205 \u2013 400<\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td>405 \u2013 600<\/td><td>3<\/td><\/tr><tr><td>605 \u2013 795<\/td><td>4<\/td><\/tr><tr><td>800 o pi\u00f9<\/td><td>5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>!!!<\/strong> <\/span>Per colpire pi\u00f9 di un bersaglio sono necessari almeno 1500 punti esperienza TOTALI.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Qualora si abbiano i prerequisiti per colpire pi\u00f9 di un bersaglio (1500 PX totali) \u00e8 anche possibile colpire pi\u00f9 bersagli del proprio limite subendo un malus al proprio Pool (offensivo o difensivo che sia, di qualsiasi livello purch\u00e9 il colpo lo permetta).<br>\n<span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Nel caso in cui si tentino di colpire pi\u00f9 bersagli del proprio limite imposto da Agilit\u00e0<\/strong><\/span>, il Pool si calcoler\u00e0 con la formula <strong>Pool * Bersagli Massimi \/ Bersagli Effettivi<\/strong>.<br>\n<em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>!!!&nbsp;<\/strong><\/span>Fatta eccezione per special dimensionali e teleportanti ( a livello di spostamento avversario o portale)<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">I bersagli nelle Special Teleportanti e Dimensionali<\/h3>\n\n\n\n<p>Quando si parla di un &#8220;bersaglio&#8221; a livello di teletrasporto si intende:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>1 umano\/dio\/cavaliere\/mostro\/nemico\/creatura generica<\/li>\n\n\n\n<li>1 oggetto dal volume massimo di 2 metri cubi<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>In caso di bersagli multipli su oggetti, si pu\u00f2 moltiplicare il numero o il volume, quindi ad esempio con agilit\u00e0 205 potr\u00f2 bersagliare:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>2 umani\/ecc<\/li>\n\n\n\n<li>2 oggetti dal volume massimo di 2 metri cubi l&#8217;uno (es: due motociclette)<\/li>\n\n\n\n<li>1 oggetto dal volume massimo di 4 metri cubi (es: una smart)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Nel caso in cui un nemico sia pi\u00f9 voluminoso di 2 metri cubi (es: cerbero, un gigante, &#8230;) conta comunque per uno, in quanto nel colpo esiste il concetto di &#8220;individuo&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Non si potr\u00e0 teletrasportare mai oggetti che sono legati ad una persona (armature, vestiti, gioielli, &#8230;), ma si potranno teletrasportare oggetti che la persona sta toccando se non c&#8217;\u00e8 un vero legame con loro (ad esempio, un oggetto appena raccolto di un nemico sconfitto). Qui il confine \u00e8 pi\u00f9 labile, e ci si rifar\u00e0 al buon senso dei giocatori in primis e dei master subito dopo, che potr\u00e0 anche far fallire il colpo se il bersaglio non sar\u00e0 ritenuto valido.<br>\nQualora l&#8217;oggetto bersaglio voglia essere mantenuto da chi lo detiene, questo dovr\u00e0 difendere SE&#8217; STESSO e se il colpo passer\u00e0, l&#8217;oggetto verr\u00e0 teletrasportato lasciando invece dove sta chi lo aveva.&nbsp;Questo non pu\u00f2 funzionare al contrario, teletrasportando una persona ed escludendo un oggetto in suo possesso.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Potenza<\/h2>\n\n\n\n<p>Questo valore viene determinato dalla media fra le due statistiche di attacco (Forza e Mente) e viene utilizzata esclusivamente per l\u2019impiego di special offensive di secondo livello.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tempra<\/h2>\n\n\n\n<p>Questo valore viene determinato dalla media fra le due statistiche di difesa (Resistenza e Volont\u00e0) e viene utilizzata per l\u2019impiego di special difensive di secondo livello e per difendersi da quest&#8217;ultime se non si utilizzano special.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reattivit\u00e0<\/h2>\n\n\n\n<p>Questo valore viene determinato dalla media fra due statistiche (Agilit\u00e0 e la pi\u00f9 alta tra Volont\u00e0 e Resistenza) e stabilisce la percentuale di successo sui contrattacchi e sugli attacchi\/difese contro chi si muove ad un rango di velocit\u00e0 maggiore della propria (Luce &gt; Ultraterrena &gt; Umana).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cosmo<\/h2>\n\n\n\n<p>Questo valore determina il potere interiore del vostro personaggio, l\u2019energia con cui si pu\u00f2 superare il limite umano.<br>\nUna volta che il giocatore ha sbloccato il suo cosmo potr\u00e0 esternarlo visivamente a piacimento tramite emanazioni energetiche (aure colorate, manifestazioni elementali, ecc.).<br>\nIl cosmo \u00e8 percepibile indicativamente per 1km ogni 100 punti cosmo; questo dato \u00e8 necessario per giustificare circa quanto un personaggio sia percepibile quando si muove in giro nel mondo e nelle chat.<br>\nL\u2019uso di determinate abilit\u00e0 e special richiede il consumo di punti cosmo che potranno essere recuperati in gioco.<br>\n<em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>!!!<\/strong><\/span> Ogni player pu\u00f2 scegliere liberamente il colore del cosmo fatta eccezione per i colori: ORO, INDACO, TURCHESE che sono riservati e obbligatori per i Gold Saint, i Giganti e gli Shogun.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">FAQ<\/h1>\n\n\n<div id=\"accordion-1\" class=\"accordion no-js\"><\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t1\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c1\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\" data-initialstate=\"closed\">\n\t\t\t\tPosso giocarmi il cosmo gi\u00e0 risvegliato da neutrale?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c1\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tAvendo il cosmo una serie di meccaniche di gioco legate a s\u00e9 che possono portare a fraintendimenti, esso\u00a0pu\u00f2 essere risvegliato da background solamente da personaggi di player che hanno precedentemente giocato almeno un cavaliere in una fede. Quindi, di fatto, a nessuno \u00e8 concesso un cosmo risvegliato da background se stanno usando il loro primo\u00a0personaggio nella land.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t2\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c2\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\" data-initialstate=\"closed\">\n\t\t\t\tIl colore del cosmo dipende dall\u2019elemento scelto?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c2\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tNo, ci possono essere cosmi di fuoco verdi, cosmi d&#8217;acqua rossi, eccetera.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t3\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c3\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\" data-initialstate=\"closed\">\n\t\t\t\tSe non ho il cosmo, mi accorgo del cosmo altrui?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c3\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tSe non si \u00e8 ancora effettuata la giocata di risveglio del cosmo (che porta con s\u00e9 l&#8217;abilit\u00e0 di percezione e manipolazione), l&#8217;unico modo di percepire il cosmo altrui \u00e8 qualora un cavaliere si circondi del proprio alone cosmico colorato. Anche una manifestazione cosmica elementale viene vista, ma non per forza la si riuscir\u00e0 a ricondurre al cavaliere che l&#8217;ha creata.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t4\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c4\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\" data-initialstate=\"closed\">\n\t\t\t\tVisti i colori riservati, il mio cosmo pu\u00f2 essere giallo, viola o azzurro?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c4\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tS\u00ec, le tonalit\u00e0 riservate ai cavalieri d&#8217;oro di ogni fede sono specifiche e scenicamente si distinguer\u00e0 un &#8220;oro&#8221; da un &#8220;giallo&#8221; senza necessit\u00e0 di specificarlo.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t5\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c5\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\" data-initialstate=\"closed\">\n\t\t\t\tIl colore del cosmo pu\u00f2 essere iridescente o cambiare a seconda di stati d'animo, situazioni, eccetera?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c5\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tNo,\u00a0il cosmo ha un solo colore e una sola tonalit\u00e0. Non esiste che diventi neanche pi\u00f9 chiaro o pi\u00f9 scuro.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t6\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c6\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\" data-initialstate=\"closed\">\n\t\t\t\tQuando manifesto l'elemento o lancio una special il cosmo \u00e8 per forza visibile?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c6\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tNo, quando il cosmo viene usato \u00e8 sempre percepibile, ma il farsi circondare di un alone del colore del proprio cosmo \u00e8 sempre a discrezione del player.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t7\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c7\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\" data-initialstate=\"closed\">\n\t\t\t\tIn caso di passaggio da Bronze a Silver o da Bronze a Gold, come cambia il cosmo?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c7\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tIl cosmo \u00e8 la forza che ogni essere vivente ha, quindi ogni cosmo \u00e8 unico e non pu\u00f2 variare nel tempo (salvo accadimenti particolari in quest).<br \/>\n<strong>L&#8217;unica differenza che avviene durante una promozione \u00e8 solo nel suo colore, e solo quando si diventa di grado Gold.<\/strong>\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t8\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c8\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\" data-initialstate=\"closed\">\n\t\t\t\tQuanto \u00e8 percepibile il mio cosmo a Nuova Luxor?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c8\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tLa percezione cosmica \u00e8 valida <strong>sempre<\/strong> nella stessa chat di gioco per comodit\u00e0 descrittiva (salvo cosmi celati, ovviamente) ed essendo le location in una citt\u00e0 di medie dimensioni molto vicine tra loro, \u00e8 possibile &#8211; concentrandosi &#8211; percepire anche i cosmi di chi sta giocando nelle altre chat. Gli unici punti dove si \u00e8 sicuri che non si venga percepiti da chi \u00e8 in centro o in periferia, sono i <strong>margini estremi<\/strong> del Boschetto e l&#8217;<strong>aeroporto<\/strong> (da giocare come tag in chat <strong>Ospedale<\/strong>).<br \/>\nUnica\u00a0eccezione\u00a0a quanto appenda detto, \u00e8 che essendo aeroporto e ospedale vicini, cosmi superiori al 400 saranno percepiti da chi \u00e8 nella zona ospedaliera.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t9\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c9\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\" data-initialstate=\"closed\">\n\t\t\t\tQuando sto teletrasportando un oggetto, posso teletrasportarlo parzialmente fino al mio limite di volume?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c9\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tNo. Un oggetto non pu\u00f2 essere spedito &#8220;parzialmente&#8221; a meno che non sia gi\u00e0 stato danneggiato al punto tale da risultare separato dall&#8217;insieme.<br \/>\nNon posso far sparire la canna fumaria di una casa, in quanto fa parte della casa stessa, e la casa \u00e8 troppo grande, ma se la canna fumaria \u00e8 crollata davanti a una porta e voglio liberare l&#8217;uscita, essa \u00e8 da considerarsi separata dall&#8217;insieme dell&#8217;oggetto &#8220;casa&#8221; e quindi mi sar\u00e0 possibile teletrasportarla altrove.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t10\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c10\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\" data-initialstate=\"closed\">\n\t\t\t\tSe posso teletrasportare al massimo 3 bersagli, riesco a teletrasportare una berlina con dentro 5 persone?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c10\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tNo. L&#8217;ordine di importanza \u00e8 soggetti &gt; volume. Gli oggetti e i volumi teletrasportabili non possono comprendere un numero di persone maggiore rispetto a quante potrei teletrasportare con un singolo colpo mirato su di loro. Quello che invece potrei fare, se ci fossero 3 persone in un&#8217;auto ed io avessi agilit\u00e0 tale da prendere almeno 3 bersagli, \u00e8 teletrasportare direttamente tutta l&#8217;auto basandomi sulla capacit\u00e0 di volume, in quanto al suo interno sono compresi un numero di individui che rispetta i miei limiti.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Servono a comprendere cosa riesce a fare un personaggio. 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