{"id":293,"date":"2017-03-24T11:38:11","date_gmt":"2017-03-24T10:38:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/?page_id=293"},"modified":"2025-03-05T08:25:15","modified_gmt":"2025-03-05T07:25:15","slug":"tabelle","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/combattimento\/tabelle\/","title":{"rendered":"Tabelle"},"content":{"rendered":"\n<p>Di seguito sono raggruppate per comodit\u00e0 ruolistica, le tabelle necessarie al gioco e i relativi dettagli\/note di ognuna.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TABELLA 1<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Punti statistica<\/th><th>Max kg sollevabili<\/th><th>Esempio<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0 &#8211; 50 <\/td><td>500<\/td><td>Motocicletta<\/td><\/tr><tr><td>55 &#8211; 200<\/td><td>1.200<\/td><td>Berlina<\/td><\/tr><tr><td>205 &#8211; 400<\/td><td>4.200<\/td><td>Elefante Asiatico<\/td><\/tr><tr><td>405 &#8211; 600<\/td><td>14.400<\/td><td>Grosso Trattore<\/td><\/tr><tr><td>605 &#8211; 800<\/td><td>50.000<\/td><td>Vagone di un treno\/Carro armato<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>!!!<\/strong><\/span> Poter sollevare qualcosa del peso descritto non significa poterla maneggiare con facilit\u00e0; per poterlo fare sar\u00e0 necessario avere un valore nettamente superiore. L\u2019esempio riportato nella tabella serve come riferimento per il peso massimo sollevabile nel pieno delle proprie capacit\u00e0. Questo significa che se ho un valore di 205 non posso andare in giro a lanciare Smart, per farlo avr\u00f2 bisogno di un valore almeno di 300.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>TABELLA 2<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Punti statistica<\/th><th>Bersagli raggiungibili<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td> 0 &#8211;  200<\/td><td>1<\/td><\/tr><tr><td>205 &#8211; 400<\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td>405 &#8211; 600<\/td><td>3<\/td><\/tr><tr><td>605 &#8211; 795<\/td><td>4<\/td><\/tr><tr><td>800 o pi\u00f9<\/td><td>5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>!!!<\/strong> <\/span>Per colpire pi\u00f9 di un bersaglio sono necessari almeno 1500 punti esperienza TOTALI.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TABELLA\u00a03<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Atk \\ Def<\/td><td>Elettricit\u00e0<\/td><td>Terra<\/td><td>Nat \/ Vel<\/td><td>Aria<\/td><td>Ghiaccio<\/td><td>Fuoco<\/td><td>Acqua<\/td><\/tr><tr><td>Elettricit\u00e0<\/td><td><\/td><td>-20<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>+20<\/td><\/tr><tr><td>Terra<\/td><td>+20<\/td><td><\/td><td>-20<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Nat \/ Vel<\/td><td><\/td><td>+20<\/td><td><\/td><td>-20<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Aria<\/td><td><\/td><td><\/td><td>+20<\/td><td><\/td><td>-20<\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Ghiaccio<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>+20<\/td><td><\/td><td>-20<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Fuoco<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>+20<\/td><td><\/td><td>-20<\/td><\/tr><tr><td>Acqua<\/td><td>-20<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>+20<\/td><td><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Il bonus\/malus va sia aggiunto a chi attacca che sottratto a chi difende<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TABELLA&nbsp;4<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><\/td><td>Difesa Base<\/td><td>Special Difensiva Livello 1<\/td><td>Special Difensiva Livello 2<\/td><\/tr><tr><td>Attacco Base<\/td><td><\/td><td>Danno diminuito di 1 categoria<\/td><td>Danno diminuito di 2 categorie<\/td><\/tr><tr><td>Special Offensiva Livello 1<\/td><td>Danno aumentato di 1 categoria<\/td><td><\/td><td>Danno diminuito di 1 categoria<\/td><\/tr><tr><td>Special Offensiva Livello 2<\/td><td>Aggiungo al Pool di attacco met\u00e0 della statistica minore tra Forza e Mente e aumento il danno di 1 categoria<\/td><td>Aggiungo al Pool di attacco met\u00e0 della statistica minore tra Forza e Mente<\/td><td><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span>&nbsp;La categoria danno viene diminuita dopo il confronto del Pool qualora la difesa non azzeri l&#8217;attacco; <strong>un danno viene diminuito di categoria a causa di differenza di livello, ma non potr\u00e0 mai essere completamente annullato grazie ad essa<\/strong>. In quel caso chi difende tira comunque un Danno Leggero a causa della differenza di livello (Pool) tra i colpi.<br>\n<span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Chi \u00e8 impossibilitato a difendersi per colpa di una Special Bloccante o Ghermente, non subir\u00e0 malus difensivi legati al livello di eventuali altri colpi subiti a causa del malus che gi\u00e0 sta soffrendo.<br>\n<span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span>&nbsp;* Se il danno \u00e8 gi\u00e0 oneshot, invece di aumentare di una categoria il danno, si aumenta il Pool offensivo di 200.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>TABELLA 5<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Valore del Danno<\/th><th>Danno da Tirare<\/th><th>Turni Equivalenti<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>da 1 a 50<\/td><td>Danno Leggero<\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td>da 51 a 100<\/td><td>Danno Moderato<\/td><td>3<\/td><\/tr><tr><td>da 101 a 300<\/td><td>Danno Pesante<\/td><td>4<\/td><\/tr><tr><td>da 301 a 500<\/td><td>Danno Aggravato<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>da 501 a 800<\/td><td>Danno Critico<\/td><td>6<\/td><\/tr><tr><td>da 801 a 1200<\/td><td>One shot * , 1200 danni fissi<\/td><td>Fine Scontro<\/td><\/tr><tr><td>da 1201 in su<\/td><td>One shot * , danni pari a differenza Pool<\/td><td>Fine Scontro<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span>&nbsp;* Alcune Special di Secondo Livello si comportano in maniera differente dal normale danno in caso di &#8220;One shot&#8221;, controllare la sezione &#8220;Varie &gt; Punti Morte&#8221; per controllare le casistiche.<br>\nIndipendentemente dal numero di PV rimasti, un danno oneshot porta ad uno svenimento di chi lo subisce ed al termine dello scontro.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>TABELLA SENSI<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Senso<\/th><th>Statistica<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Tatto<\/td><td>Forza<\/td><\/tr><tr><td>Vista<\/td><td>Mente<\/td><\/tr><tr><td>Udito<\/td><td>Agilit\u00e0<\/td><\/tr><tr><td>Gusto<\/td><td>Resistenza<\/td><\/tr><tr><td>Olfatto<\/td><td>Volont\u00e0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Di seguito sono raggruppate per comodit\u00e0 ruolistica, le tabelle necessarie al gioco e i relativi dettagli\/note di ognuna. 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