{"id":207,"date":"2017-01-03T15:34:28","date_gmt":"2017-01-03T14:34:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/?page_id=207"},"modified":"2025-03-06T17:30:30","modified_gmt":"2025-03-06T16:30:30","slug":"combattimento-con-special","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/combattimento\/combattimento-con-special\/","title":{"rendered":"Combattimento con special"},"content":{"rendered":"\n<p>Il combattimento con le Special differisce da quello base per le statistiche di riferimento. Tutte le Special agiscono tramite un valore che si chiama <strong>pool<\/strong>. Questo valore \u00e8 determinato dalla statistica di riferimento della Special sommata al Cosmo utilizzato e ad eventuali bonus dati da Abilit\u00e0 ed Elementi.<\/p>\n\n\n\n<p>Il Cosmo utilizzato nelle Special, al contrario degli altri parametri utilizzati, si sottrae ogni volta al Cosmo residuo del personaggio e deve sempre essere utilizzato un minimo di 20.<br>Quando si parla di cosmo si pu\u00f2 fare riferimento a 3 valori:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cosmo totale: il massimale di cosmo di un personaggio<\/li>\n\n\n\n<li>Cosmo usato: il cosmo che si applica ad un colpo<\/li>\n\n\n\n<li>Cosmo residuo: il cosmo che ha ancora a disposizione un personaggio per l&#8217;uso di abilit\u00e0 e special<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><span style=\"color: #333399;\">Esempio<\/span><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Tizio [cosmo 500] usa special offensiva fisica fuoco a cosmo 200<br>Cosmo totale: 500<br>Cosmo usato: 200<br>Cosmo residuo: 300<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Tutti i cavalieri sono in grado di recuperare 100 punti cosmo usando&nbsp;l\u2019Abilit\u00e0 Attiva gratuita &#8220;Ricarica Cosmica&#8221; ma facendolo perdono il loro turno di attacco o di difesa.<\/p>\n\n\n\n<p>Ci sono delle situazioni in cui un uso eccessivo del Cosmo porter\u00e0 a delle conseguenze negative all&#8217;utilizzatore:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Utilizzo di pi\u00f9 del 50% di Cosmo <strong>Totale<\/strong><br>Se in un singolo turno si usa pi\u00f9 della met\u00e0 del Cosmo Totale, si perder\u00e0 il turno successivo in cui il giocatore sar\u00e0 affaticato e non potr\u00e0 usare Special, Abilit\u00e0, Attaccare o Difendere. Il movimento sar\u00e0 inoltre estremamente limitato (pochi passi, lenti)<\/li>\n\n\n\n<li>Utilizzo del 100% del Cosmo <strong>Totale<\/strong><br>Se in un singolo turno si usa interamente il Cosmo Totale, il giocatore sverr\u00e0 e il combattimento sar\u00e0 da ritenersi concluso.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Per Cosmo Totale si intende il valore Massimo effettivo del Personaggio e non il suo valore di Cosmo Residuo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Si potranno usare al massimo 2 Special in due turni consecutivi, dopodich\u00e9 sar\u00e0 necessario un turno senza Special dove il Personaggio potr\u00e0 comunque usare Abilit\u00e0, Muoversi ed usare Attacchi\/Difese base.<br>Qualora si tenti di usare una terza Special consecutiva, essa fallir\u00e0 automaticamente ma il Cosmo sar\u00e0 comunque sottratto al Personaggio. Una special offensiva che fallisce, viene riconosciuta dagli avversari al momento del lancio in quanto il cosmo non riesce a venire incanalato e si disperde.<br><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Le abilit\u00e0 di Esplosione Difensiva ed Offensiva permettono di ritardare il turno di riposo dovuto all&#8217;uso di Special Consecutive.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Livelli di attacco<\/h2>\n\n\n\n<p>Ci sono tre livelli di attacco e difesa e quando si scontrano colpi di livello differente si avranno dei bonus\/malus.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Attacco Base<\/strong><br>Si tratta di un attacco dove il Pool \u00e8 dato solo dalla Statistica Offensiva di riferimento. Quindi Forza se viene usato Sblocco potenziale Fisico o Mente se usato con Telecinesi.<br>!!! E\u2019 possibile utilizzare una quantit\u00e0 variabile del proprio valore di riferimento, non \u00e8 obbligatorio usare sempre il massimale.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Special di Livello 1<\/strong><br>Attacco che prende in considerazione un Pool dato dalla Statistica Primaria di riferimento sommata al Cosmo e ad eventuali bonus date da Abilit\u00e0.<br><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> E\u2019 possibile utilizzare una special di livello 1 indipendentemente dalla possessione dell&#8217;abilit\u00e0 di base legata a quella statistica.<\/em><br><em>Quindi un personaggio con telecinesi potr\u00e0 utilizzare una special a base Forza con tutto il quantitativo della statistica.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Special di Livello 2<\/strong><br>Attacco che prende in considerazione un Pool dato dalla Statistica Secondaria di riferimento sommata al Cosmo e ad eventuali bonus date da Abilit\u00e0.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>TABELLA\u00a04<br><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><\/td><td>Difesa Base<\/td><td>Special Difensiva Livello 1<\/td><td>Special Difensiva Livello 2<\/td><\/tr><tr><td>Attacco Base<\/td><td><\/td><td>Danno diminuito di 1 categoria<\/td><td>Danno diminuito di 2 categorie<\/td><\/tr><tr><td>Special Offensiva Livello 1<\/td><td>Danno aumentato di 1 categoria<\/td><td><\/td><td>Danno diminuito di 1 categoria<\/td><\/tr><tr><td>Special Offensiva Livello 2<\/td><td>Aggiungo al Pool di attacco met\u00e0 della statistica minore tra Forza e Mente e aumento il danno di 1 categoria<\/td><td>Aggiungo al Pool di attacco met\u00e0 della statistica minore tra Forza e Mente<\/td><td><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span>&nbsp;La categoria danno viene diminuita dopo il confronto del Pool qualora la difesa non azzeri l&#8217;attacco; <strong>un danno viene diminuito di categoria a causa di differenza di livello, ma non potr\u00e0 mai essere completamente annullato grazie ad essa<\/strong>. In quel caso chi difende tira comunque un Danno Leggero a causa della differenza di livello (Pool) tra i colpi.<br><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Chi \u00e8 impossibilitato a difendersi per colpa di una Special Bloccante o Ghermente, non subir\u00e0 malus difensivi legati al livello di eventuali altri colpi subiti a causa del malus che gi\u00e0 sta soffrendo.<br><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span>&nbsp;* Se il danno \u00e8 gi\u00e0 oneshot, invece di aumentare di una categoria il danno, si aumenta il Pool offensivo di 200.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Casistiche<\/h2>\n\n\n\n<p>non varia nulla rispetto a quanto detto nella sezione legata alle basi del combattimento, se non alcuni cavilli legati&nbsp;alla tipologia di special contrapposta.<\/p>\n\n\n\n<p>Mentre il combattimento verge su un piano fisico, il combattimento con special ha maggiori casistiche legate al tipo di special ed al suo livello.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Difesa su tipi di special diversi<\/strong>: non ci si pu\u00f2 difendere da un\u00a0colpo (base o special) usando una difesa che non integri al suo interno la componente di difesa base che si contrappone a quella lanciata.<br>In parole povere, non posso difendermi da una special offensiva mentale (che si oppone con Volont\u00e0) usando una special difensiva fisica (che usa solo Resistenza e Cosmo) ma posso farlo con una special difensiva migliorata, in quanto il valore di Tempra contiene la componente di\u00a0Resistenza <strong>E<\/strong> la componente di Volont\u00e0.<br><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Qualora si tenti una difesa che non soddisfa quanto sopra, il cosmo sar\u00e0 sprecato e la difesa verr\u00e0 bucata calcolando il Pool offensivo sulla difesa naturale della statistica corretta.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Difesa su livelli di special diversi<\/strong>: ci si pu\u00f2 difendere da Special di livello superiore alla propria difesa, subendo poi dei malus, e ci si pu\u00f2 difendere con Special di livello superiore all&#8217;attacco, ottenendo poi dei bonus, come in tabella 4.<br>Avendo le Special di Livello 2 una componente sia fisica che mentale, dunque, le Special di Livello 1 riescono in parte a difendersi, non ignorando cos\u00ec il punto sopra.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Contrattacco<\/strong>: funziona come indicato nelle <a href=\"http:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/combattimento\/basi\/\">Basi<\/a> del Combattimento.<br>Qualora le special contrapposte siano di Livello 2, non ci sono casistiche particolari, ma qualora a contrapporsi ci siano due special di Livello 1, se la loro natura \u00e8 differente (una Fisica ed una Mentale), <strong>qualora il tiro su reattivit\u00e0 riesca ed il pool sia superiore a quello nemico<\/strong>, e quindi il contrattaccante sia abbastanza rapido da far partire il suo colpo, entrambi i cavalieri saranno colpiti dal pool avversario su difesa naturale in quanto le componenti fisiche e mentali non si contrappongono. Qualora questo accada, tuttavia, non ci saranno aumenti di categoria dovuti alla Special contrapposta alla Difesa Base.<br><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Usare un potenziamento offensivo per far diventare una Special di Livello 1, una di Livello 2 al fine di contrattaccare, \u00e8 possibile ma come indicato, le Special di Livello 2 non subiscono variazioni basate sulla loro natura originaria<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FAQ<\/h2>\n\n\n<div id=\"accordion-1\" class=\"accordion no-js\"><\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t1\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c1\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tCosa succede se una Special fallisce per cosmo insufficiente o perch\u00e8 la lancio quando sarei costretto a riposarmi?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c1\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tIl cosmo viene incanalato ma si disperde, non riuscendo a prendere forma fisica. Se questo accade durante un turno di difesa, si incasser\u00e0 il danno su Difesa Naturale, se invece accade durante un attacco, l&#8217;avversario si accorger\u00e0 prima di lanciare la sua difesa che il cosmo nemico ha bruciato per niente e avr\u00e0 a disposizione un turno libero in cui potr\u00e0 fare ci\u00f2 che vuole sapendo non verr\u00e0 colpito (o sfruttarlo per un attacco d&#8217;opportunit\u00e0 sul nemico scoperto). Qualora fosse il secondo caso, il master (se presente) si assicurer\u00e0 dell&#8217;errore parlando con l&#8217;attaccante per poi scrivere una striscia fato dove spiega il fallimento dell&#8217;attacco, a quel punto il difensore potr\u00e0 agire come descritto sopra, il turno successivo sar\u00e0 ugualmente di attacco per il difensore.<span style=\"font-size: 1.125rem;\">\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/span><\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t2\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c2\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tCosa differenza come danno le special Fisiche da quelle Mentali?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c2\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t<\/p>\n<p>Il danno della special fisica fa riferimento a danni che provengono dall&#8217;esterno, esempio lame, esplosioni, colpi ad impatto, etc.<\/p>\n<p>Il danno da special Mentale comprende tutto quello che comporta danni all&#8217;interno del corpo, esempio il veleno che circola all&#8217;interno, illusioni, danni ai nervi dovuti ad effetti della mente colpita, etc.<\/p>\n<p>Le special di 2\u00b0 livello, che fanno danno su potenza sono le uniche che uniscono i due effetti.<\/p>\n<p>\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il combattimento con le Special differisce da quello base per le statistiche di riferimento. 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