{"id":150,"date":"2016-12-21T12:46:17","date_gmt":"2016-12-21T11:46:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/?page_id=150"},"modified":"2025-03-06T17:26:44","modified_gmt":"2025-03-06T16:26:44","slug":"turnazione","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/combattimento\/turnazione\/","title":{"rendered":"Turnazione"},"content":{"rendered":"<p>Ogni giocatore in un turno pu\u00f2 fare le seguenti azioni in qualsiasi ordine:<\/p>\n<ul>\n<li>Movimento (vedi dettagli in &#8220;Poteri &gt; <a href=\"http:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/poteri\/velocita-e-spostamenti\/\">Velocit\u00e0 e Spostamenti<\/a>&#8220;)<\/li>\n<li>Attacco \/ Difesa \/ Special \/ Abilit\u00e0 Attiva<\/li>\n<li>Abilit\u00e0 Passiva\u00a0\/ Abilit\u00e0 di Potenziamento<\/li>\n<li>Uso di una seconda\u00a0Abilit\u00e0 (Passiva)<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> L&#8217;abilit\u00e0 &#8220;Settimo Senso&#8221; \u00e8 un&#8217;abilit\u00e0 passiva automatica che il vostro personaggio impara e sar\u00e0 sempre in grado di usare. Non ci sar\u00e0 quindi <strong>mai<\/strong> bisogno di usare dal men\u00f9 a tendina l&#8217;abilit\u00e0 &#8220;Settimo Senso&#8221; per scagliare un colpo alla velocit\u00e0 della luce.<\/em><\/p>\n<p>L\u2019ordine di turnazione \u00e8 determinato da chi dispone del punteggio di Reattivit\u00e0 pi\u00f9 elevato e, in caso di presenza di un Master, sar\u00e0 indicato da lui stesso.<br \/>Nel caso in sui si decida di cambiare la propria posizione all&#8217;interno della turnazione (previo accordo con gli altri player), sar\u00e0 necessario avvertire il Master via sussurro o, in caso di giocata con pi\u00f9 di 2 persone, mandare un messaggio OFF per comunicare la nuova posizione nella turnistica.<\/p>\n<h2>1 contro 1<\/h2>\n<p>La turnazione negli scontri PvP (Player VS Player) o PvE (Player VS Event &#8211; PNG) gestiti da un Master sar\u00e0 classica:<\/p>\n<ol>\n<li>Personaggio A attacca &gt; Personaggio B difende<\/li>\n<li>Fato e risoluzione dei danni<\/li>\n<li>Personaggio B attacca &gt; Personaggio A difende<\/li>\n<li>Fato e risoluzione dei danni<\/li>\n<li>Si ripete da punto 1<\/li>\n<\/ol>\n<h2>N contro N<\/h2>\n<p>Nel caso in cui gli scontri PvP\/PvE siano con pi\u00f9 personaggi, si applicher\u00e0 lo stesso criterio dello scontro 1vs1, con l\u2019unica differenza che i personaggi saranno divisi in fazioni.<br \/>Per i personaggi all\u2019interno della propria fazione sar\u00e0 possibile mettersi nell\u2019ordine che si ritiene migliore, cos\u00ec da avvantaggiare la possibilit\u00e0 di gestire lo scontro secondo la tattica che si ritiene migliore.<\/p>\n<ol>\n<li>Fazione X attacca &gt; Fazione Y\u00a0difende<\/li>\n<li>Fato e risoluzione dei danni<\/li>\n<li>Fazione Y\u00a0attacca &gt; Fazione X\u00a0difende<\/li>\n<li>Fato e risoluzione dei danni<\/li>\n<li>Si ripete da punto 1<\/li>\n<\/ol>\n<p>Pu\u00f2 inoltre capitare che due scontri separati PVP in una stessa chat convergano, in quel caso se i turni\u00a0dei singoli personaggi sono della stessa fazione, si inizier\u00e0 a gestire lo scontro per fazioni.<br \/><strong>Nel seguente esempio tra parentesi \u00e8 indicata la fazione di appartenenza.<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Personaggio A (X) attacca B &gt; Personaggio B\u00a0(Y) difende;<br \/>Personaggio C (X) attacca D &gt; Personaggio D (Y) difende<\/li>\n<li>Fato e risoluzione dei danni<\/li>\n<li>Personaggio B (Y) attacca A &gt; Personaggio A (X) difende;<br \/>Personaggio D (Y) attacca A e C &gt; Personaggio C (X) difende<\/li>\n<li>Fato e risoluzione dei danni<\/li>\n<li>Fazione X attacca &gt; Fazione Y\u00a0difende<\/li>\n<li>Fato e risoluzione dei danni<\/li>\n<li>Fazione Y\u00a0attacca &gt; Fazione X\u00a0difende<\/li>\n<li>Fato e risoluzione dei danni<\/li>\n<li>Si ripete da punto 5<\/li>\n<\/ol>\n<p>Se invece attacchi e difese delle fazioni sono invertite, chi unir\u00e0 lo scontro in fazioni, con la sua azione fornir\u00e0 all&#8217;avversario un&#8217;azione\u00a0d&#8217;opportunit\u00e0 dove, sostanzialmente, nessuno si potr\u00e0 opporre<\/p>\n<ol>\n<li>Personaggio A (X) attacca B &gt; Personaggio B\u00a0(Y) difende;<br \/>Personaggio D\u00a0(Y) attacca C\u00a0&gt; Personaggio C\u00a0(X) difende<\/li>\n<li>Fato e risoluzione dei danni<\/li>\n<li>Personaggio B (Y) attacca A &gt; Personaggio A (X) difende;<br \/>Personaggio C (X) attacca D\u00a0&gt; Personaggio D (Y) non difende;<br \/>Personaggio D (Y) attacca A<\/li>\n<li>Fato e risoluzione dei danni &#8211; L&#8217;attacco di C andr\u00e0 a segno come se D non avesse difeso<\/li>\n<li>Fazione X attacca &gt; Fazione Y\u00a0difende<\/li>\n<li>Fato e risoluzione dei danni<\/li>\n<li>Fazione Y\u00a0attacca &gt; Fazione X\u00a0difende<\/li>\n<li>Fato e risoluzione dei danni<\/li>\n<li>Si ripete da punto 5<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Combattimento tra pi\u00f9 di due fazioni<\/h2>\n<p>Pu\u00f2 capitare che avvenga un triello o addirittura uno scontro tra quattro o pi\u00f9 personaggi o fazioni che si danno battaglia incrociando i colpi. In questo caso, l&#8217;ordine di battaglia \u00e8 definito nella seguente maniera:<\/p>\n<ul>\n<li>L&#8217;ordine \u00e8 definito dalla Reattivit\u00e0 (chi ha Reattivit\u00e0 pi\u00f9 alta inizia, gli altri a seguire);<\/li>\n<li>Se ci sono delle alleanze nel gruppo, il primo che agisce porta gli alleati ad agire subito dopo di lui, ordinando in questo modo lo scontro per fazioni e non pi\u00f9 per singoli personaggi;<\/li>\n<li>La prima fazione che agisce ha turno d&#8217;attacco, gli altri hanno turno libero;<\/li>\n<li>Il round successivo, la fazione che ha agito per prima passa per ultima e gli altri scalano.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #333399;\">Esempio<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p>Seiya (Fazione A) [Rtt 400], Ikki (Fazione A) [Rtt 100], Kanon (Fazione P) [Rtt 450] e Radamanthys (Fazione H) [Rtt 200] si combattono.<br \/>Il primo ad agire in ordine di Reattivit\u00e0 sar\u00e0 Kanon (P), seguito da Seiya (A), Ikki (A) e Radamanthys (H).<br \/>Ikki [Rtt 100] passa davanti a Radamanthys [Rtt 200] perch\u00e8 Seiya [Rtt 400] prende posizione prima per l&#8217;intera fazione <em>A<\/em>.<\/p>\n<p>La fazione P ha turno d&#8217;attacco, A e H (nell&#8217;ordine) turni liberi.<br \/>Il round successivo, la fazione P scaler\u00e0 per ultima ad agire, e l&#8217;ordine sar\u00e0 quindi: A (round di attacco), H, P.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Quando una fazione viene eliminata, si esegue normalmente lo switch di turni (portando la prima in fondo) come se fosse ancora presente, <strong>e solo dopo si rimuove dalla lista<\/strong>.<br \/><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> Questo esatto ordine delle operazioni serve a evitare errori in particolari casistiche di eliminazione di una fazione, quindi \u00e8 importante seguirlo correttamente.<\/em><\/p>\n<blockquote>\n<p>La fazione P attacca, A contrattacca e H difende.<br \/>Il contrattacco di A uccide l&#8217;ultimo membro rimasto della fazione P.<\/p>\n<p>Il regolamento prevede che P scali per ultimo, e l&#8217;ordine diventi quindi A (round ti attacco), H, P.<br \/>A questo punto si rimuove P, e l&#8217;ordine diventa:\u00a0A (round ti attacco), H.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Special difensiva contro attacchi multipli<\/h2>\n<p>Essendo un combattimento multiplo gi\u00e0 abbastanza difficile da gestire per chi \u00e8 in inferiorit\u00e0 numerica, le special difensive avranno un pool che si confronter\u00e0 contro ogni singolo attacco nemico e lascer\u00e0 passare solo quelli abbastanza potenti da oltrepassarla.<br \/>I Pool di attacco non vanno quindi sommati tra loro prima di essere sottratti al Pool di difesa.<br \/><em><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span> La somma dei pool in un singolo attacco \u00e8 possibile solo attraverso la skill Abilit\u00e0 Combo Special Offensiva.<\/em><\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\">Esempi<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Vittoria del Difensore contro Attacco Multiplo (Special difensiva Livello 1)<\/strong><br \/>Tizio usa\u00a0Special Offensiva Mentale [Men 150 + Cos 60] contro Mario<br \/>Caio usa\u00a0Special Offensiva Mentale [Men 90 + Cos 100] contro Mario<br \/>Mario usa\u00a0Special Difensiva Mentale [Vol 280 + Cos 20]<br \/>210 &#8211; 300 = -90<br \/>190 &#8211; 300 = -110<br \/>Entrambi gli attacchi si infrangono contro la difesa senza fare breccia e al termine della risoluzione la difesa\u00a0scompare.<\/p>\n<p><strong>Vittoria di un\u00a0singolo Attacco su Attacco Multiplo (Special difensiva\u00a0Livello 1)<\/strong><br \/>Tizio usa\u00a0Special Offensiva Mentale [Men 350 + Cos 60] contro Mario<br \/>Caio usa\u00a0Special Offensiva Mentale [Men 90 + Cos 100] contro Mario<br \/>Mario usa\u00a0Special Difensiva Mentale [Vol 280 + Cos 20]<br \/>410 &#8211; 300 = 110<br \/>190 &#8211; 300 = -110<br \/>Il colpo di Tizio passa e causa un Danno Pesante,\u00a0il colpo di Caio si infrange sulla difesa senza fare breccia.<br \/>L&#8217;intera difesa al termine della risoluzione scompare.<\/p>\n<p><strong>Vittoria del Difensore contro Attacco Multiplo (Special difensiva Migliorata &#8211; livello 2)<\/strong><br \/>Tizio usa\u00a0Special Offensiva Mentale [Men 150 + Cos 60] contro Mario<br \/>Caio usa\u00a0Special Offensiva Mentale [Men 90 + Cos 100] contro Mario<br \/>Mario usa Special Difensiva Migliorata [Tem 280 + Cos 120]<br \/>210 &#8211; 400 = -190<br \/>190 &#8211; 400 = -210<br \/>Entrambi gli attacchi si infrangono contro la difesa senza fare breccia e al termine della risoluzione la\u00a0Special Difensiva Migliorata\u00a0resta presente con un Pool di 190, ovvero la rimanenza minore tra gli attacchi ricevuti.<\/p>\n<p><strong>Vittoria di pi\u00f9 Attaccanti contro Difensore (Special difensiva Migliorata &#8211; livello 2)<\/strong><br \/>Tizio usa Special Offensiva Mentale [Men 380 + Cos 60] contro Mario<br \/>Caio usa Special Offensiva Mentale [Men 90 + Cos 130] contro Giovanni<br \/>Mario usa Special Difensiva Migliorata su di s\u00e9 e Giovanni [Tem 280 + Cos 50] [Agilit\u00e0 230, 2 bersagli permessi]<br \/>440 &#8211; 330 = 110 [contro Mario]<br \/>220 &#8211; 330 = -110 [contro Giovanni]<br \/>Il colpo di Tizio passa e causa a Mario\u00a0un Danno Pesante che cala a Moderato a causa della differenza di livello delle special, la difesa scompare.<br \/>Il colpo di Caio si infrange sulla difesa senza fare breccia, la difesa resta presente con un Pool di 110.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">FAQ<\/h1>\n\n\n<div id=\"accordion-1\" class=\"accordion no-js\"><\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t1\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c1\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\" data-initialstate=\"closed\">\n\t\t\t\tTurnazione in caso di Bloccanti\/Germenti\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c1\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\tUna volta liberati da un blocco, il round successivo inizia con l&#8217;attacco a chi era bloccato, a meno che non sia uno scontro NvsN, in quel caso si accoda al suo gruppo.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ogni giocatore in un turno pu\u00f2 fare le seguenti azioni in qualsiasi ordine: Movimento (vedi dettagli in &#8220;Poteri &gt; 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