{"id":109,"date":"2016-12-06T16:35:24","date_gmt":"2016-12-06T15:35:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/?page_id=109"},"modified":"2025-01-19T19:15:41","modified_gmt":"2025-01-19T18:15:41","slug":"armature","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/cavalierato\/armature\/","title":{"rendered":"Armature"},"content":{"rendered":"<p>Come da ambientazione esistono diversi tipi di armature, che vengono divise per grado di importanza e potere.<br \/>Ognuna di queste armature conferisce un bonus alle statistiche e determina il rango gerarchico di base all&#8217;interno della propria fazione, anche se le promozioni di sangue possono conferire gradi gerarchici diversi indipendenti dall&#8217;armatura.<br \/>Ogni armatura fornisce un diverso bonus alle statistiche in base al grado:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nere [+75]<br \/><\/strong>Queste armature, a differenza delle altre, non evolvono e non hanno gerarchie interne.<br \/>Sono armature protette da Eris (Nere), forgiate senza benedizione degli Dei (Vulcanite).<\/li>\n<li><strong>Bronzo [+70]<br \/><\/strong>Il grado di partenza di ogni cavaliere<\/li>\n<li><strong>Argento \/ Bronzo+ [+80]<\/strong><br \/>Raggiunta una certa meritocrazia in ON ed in OFF, un cavaliere di Bronzo viene promosso e pu\u00f2 evolvere la sua armatura bagnandola col sangue di un cavaliere d&#8217;oro o pu\u00f2 essere scelto da un&#8217;armatura diversa di rango Argento, cambiando a tutti gli effetti la sua carica.<br \/>Questa seconda possibilit\u00e0 deve avere una giustificazione a livello di gioco che vada oltre la semplice scelta OFF del player, quindi la gestione di fede potrebbe porre un nulla osta su certe richieste di promozioni poco sensate tipo Bronze del Cigno &gt; Silver della Fornace.<br \/>I cavalieri di Bronzo promossi, gerarchicamente, hanno la stessa identica importanza dei cavalieri d&#8217;Argento.<br \/><em><strong><span style=\"color: #ff0000;\">!!!<\/span><\/strong> Per diventare <strong>Bronzo+<\/strong> un&#8217;armatura non ha bisogno solo del sangue di un cavaliere d&#8217;oro della propria fede, ma anche di un <strong>rito<\/strong>, quindi un cavaliere d&#8217;Oro potr\u00e0 comunque riparare le armature di un cavaliere di Bronzo col proprio sangue senza eseguirne &#8220;automaticamente&#8221; l&#8217;upgrade dell&#8217;armatura.<\/em><\/li>\n<li><strong>Argento+ \/ Bronzo++ [+90]<\/strong><br \/>Raggiunta una certa meritocrazia in ON ed in OFF, un cavaliere d&#8217;Argento o Bronzo+ viene promosso e pu\u00f2 evolvere la sua armatura bagnandola col sangue\u00a0della propria divinit\u00e0. Un cavaliere di grado Bronzo+ non pu\u00f2 pi\u00f9 cambiare l&#8217;armatura in una d&#8217;Argento.<br \/>Queste cariche mettono i cavalieri praticamente al pari di un cavaliere d&#8217;Oro e, come per loro, qualora entri una Preghiera, vedranno la loro armatura tramutarsi in una Divina\u00a0fino a fine scontro.<\/li>\n<li><strong>Oro [+100]<\/strong><br \/>La carica pi\u00f9 alta per un cavaliere; all&#8217;interno della fede deve rispondere delle sue gesta solo al Sommo Sacerdote ed alla Divinit\u00e0.<br \/>Le loro armature sono le pi\u00f9 vicino al proprio Dio e qualora entri una Preghiera, la vedranno tramutarsi in una Divina fino a fine scontro.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le armature hanno <strong>[10 \u00d7 Bonus statistiche]<\/strong>\u00a0Punti Vita (ad esempio una Bronze cloth che da bonus alle statistiche di 70, avr\u00e0 70*10 = 700 punti vita) e vengono\u00a0danneggiate in un combattimento assorbendo il 75% dei danni fino alla distruzione.<br \/>I danni che subisce l\u2019armatura durante uno scontro sono calcolati dal sistema tramite il lancio dei dadi danno, quindi quando si tirer\u00e0 il danno durante un combattimento, se si indossa l\u2019armatura, si dovr\u00e0 selezionare la\u00a0spunta &#8220;con armatura&#8221; sotto la scelta danno.<\/p>\n<p>Per poter riparare un armatura danneggiata ci sono due metodi: fintanto che i Punti Vita dell\u2019armatura sono sopra i 350, allora l\u2019armatura \u00e8 in grado di rigenerarsi da sola; nel caso in cui i danni siano maggiori, allora bisogner\u00e0 eseguire delle riparazioni da parte di un personaggio con la skill \u201cRipara Armature\u201d.<\/p>\n<h2>I miti<\/h2>\n<p>Ogni armatura rappresenta o si lega a un mito, ma questo come influenza il gioco?<br \/>In realt\u00e0 i miti e ci\u00f2 che le armature rappresentano non influenzano in alcun modo il personaggio altrimenti avremmo visto nella serie Seiya scalciare e mangiare fieno o Crystal beccare briciole di pane in un laghetto.<\/p>\n<p>I miti servono a cercare un&#8217;affinit\u00e0 con la propria persona o col proprio gioco, a nominare e dare una forma ai propri colpi e cercare qualche spunto extra ma la cosa non \u00e8 bilaterale, quindi avere la Cloth di Tarantola non mi porter\u00e0 a sviluppare una propensione o una passione al cucito che prima non avevo.<\/p>\n<p>Capita talvolta che alcune memorie di Cavalieri del passato rimangano frammentarie nella Cloth che si indossa e offrano spunti di gioco, ma queste cose sono decise dai Master in accordo con i Capo Fede e non possono essere gestite in autonomia in modo da dare il giusto peso alle situazioni.<br \/>Sar\u00e0 possibile ad esempio vestendo la Cloth di Pegaso mentre si subisce un Colpo Segreto del Drago Nascente da parte del Black Saint del Dragone, di avere un flash del Torneo Galattico in cui la tecnica veniva parata, ma sicuramente non ci sar\u00e0 mai il via libera per potersi ricordare tramite le memorie della Cloth di tutte le 12 ore passate a scalare le Case dello Zodiaco per salvare Atena tradita da Saga.<\/p>\n<h2>Armature Speciali<\/h2>\n<p>Ogni fede ha tra le sue armature alcune armature &#8220;Speciali&#8221; che posseggono abilit\u00e0 uniche e che rimangono in possesso del player fintanto che riveste quell&#8217;armatura.<\/p>\n<p>Per ottenere un&#8217;armatura speciale bisogner\u00e0 tirare un dado 100 e l&#8217;armatura sar\u00e0 assegnata qualora il risultato del tiro sia inferiore o uguale a 20. Non sar\u00e0 possibile tirare un dado per la speciale Silver in caso sia andato a buon fine il tiro per una di quel genere Bronze.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Cura<br \/><\/strong>Il personaggio con un&#8217;armatura con l&#8217;abilit\u00e0 di cura potr\u00e0 fornire cure come se avesse la skill apposita<\/li>\n<li><strong>Riparazione<br \/><\/strong>Il personaggio con un&#8217;armatura con l&#8217;abilit\u00e0 di riparazione armature potr\u00e0 riparare cloth danneggiate\u00a0come se avesse la skill apposita<\/li>\n<li><strong>Senziente<br \/><\/strong>L&#8217;armatura ha uno spirito proprio che si anima e d\u00e0 segnali al suo possessore in caso di pericolo o simili<\/li>\n<li><strong>Mimesi<br \/><\/strong>L&#8217;armatura pu\u00f2 trasformare il suo possessore in un qualsiasi fedele della sua stessa fede purch\u00e8\u00a0sia stato precedentemente incontrato<\/li>\n<li><strong>Rigenerazione<br \/><\/strong>L&#8217;armatura ha un elemento a cui \u00e8 sacra e quando dovrebbe subire danni da parte di quell&#8217;elemento, in realt\u00e0 ne viene rigenerata<br \/><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>!!!<\/strong><\/span> Le special che non causano danno (Levasenso, Teleportante, Dimensionale, &#8230;), non ricaricano vita all&#8217;armatura, cos\u00ec come le eventuali manifestazioni cosmiche legate ad un attacco base (SPF, Telecinesi).<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2>Armi Ancestrali<\/h2>\n<p>Ogni fede ha un&#8217;Armatura d&#8217;Oro in possesso di un&#8217;Arma Ancestrale, un&#8217;arma in grado di distruggere qualsiasi artefatto ed uccidere persino le divinit\u00e0.<br \/>Tale arma pu\u00f2 essere svincolata dall&#8217;armatura ed essere fornita a qualsiasi cavaliere in possesso del Settimo Senso per volont\u00e0 del Sommo Sacerdote o del proprietario dell&#8217;armatura in questione.<\/p>\n<h2>Scelta dell&#8217;armatura<\/h2>\n<p>Una volta terminato l\u2019allenamento sar\u00e0 possibile scegliere una delle armature di Bronzo della fede d\u2019appartenenza.<\/p>\n<p>Ogni player nella vita del suo personaggio all&#8217;interno di una fede pu\u00f2 tentare una ed una sola volta il tiro per l&#8217;ottenimento di un&#8217;Armatura Speciale. Questo pu\u00f2 avvenire per una Speciale di Bronzo appena diventa cavaliere o per una Speciale d&#8217;Argento alla prima promozione.<\/p>\n<h2>FAQ<\/h2>\n<div id=\"accordion-1\" class=\"accordion no-js\"><\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t1\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c1\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tCosa succede se non ho il Pandora box con me?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c1\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t<\/p>\n<p>In assenza della skill &#8220;Richiamo Armatura&#8221; non sar\u00e0 possibile usufruire dell&#8217;armatura.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t2\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c2\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tCome Funzionano i bonus dell'armatura?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c2\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t<\/p>\n<p>I bonus dati dall&#8217;armatura sono qualcosa legato all&#8217;unione della cloth (che ricordiamo \u00e8 senziente) con il suo possessore, dalla cui unione deriva un potenziamento delle capacit\u00e0 del cavaliere. Le statistiche di difesa si ricorda che sono sempre al massimo quindi il bonus \u00e8 sempre applicato. Le statistiche di attacco invece sono date come un opzione, quindi con l&#8217;armatura da cavaliere di bronzo potr\u00f2, con il supporto della stessa, magari aumentare di 70 punti il mio attacco rispetto a quando non la indosso. Ma se voglio magari ridurre per qualunque ragione l&#8217;attacco \u00e8 possibile farlo, quindi volendo posso anche fare che la forza impressa sar\u00e0 di 1.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t3\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c3\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tQuali sono le armature con i poteri speciali nelle varie fedi?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c3\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t<\/p>\n<p>(A) = Athena \/ (P) = Poseidone \/ (H) = Hades<\/p>\n<p>Cura: Coppa (A), Circe (P), Giltin\u00e8 (H)<br \/>Riparazione: Scultore\u00a0(A), Sterope (P), Cyclops (H)<br \/>Senziente: Andromeda\u00a0(A), Rusalki (P), Worm\u00a0(H)<br \/>Mimesi: Altare\u00a0(A), Veela\u00a0(P), Mirror\u00a0(H)<br \/>Rigenerazione: Fenice (A, elemento Fuoco), Vayu (P, elemento Elettrico), Gargoyle (H, elemento Terra)\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t4\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c4\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tQuali sono le Armature d'Oro che hanno le Armi Ancestrali e quali sono?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c4\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t<\/p>\n<p>Le tre Armi Ancestrali sono l&#8217;Arco e la Freccia della Gold Cloth del Sagittario per Athena, la Lancia della Shogun Scale di Krisaore per Poseidon e la Falce della Surplice Gigante di Persefone in Hades.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t5\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c5\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tCome funziona la cura tramite armatura speciale?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c5\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t<\/p>\n<p>Al contrario della normale skill cura che utilizza attivamente il cosmo nella forma pi\u00f9 congeniale al cavaliere, la cura tramite armatura prevede che la cloth sia integra almeno al 50% e la si usa a mo&#8217; di recipiente dove versare del liquido e infondere il proprio cosmo, donandogli per l&#8217;appunto poteri curativi e senza effettivamente apprendere attivamente le modalit\u00e0 di cura.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t6\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c6\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tCome funziona la riparazione armature tramite armatura speciale?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c6\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t<\/p>\n<p>Al contrario del normale rituale di riparazione armature che prevede l&#8217;utilizzo degli strumenti di riparazione in possesso del Sommo Sacerdote, la riparazione tramite armatura prevede che la cloth sia integra almeno al 50% e la si indossi utilizzandone i suoi strumenti infusi del proprio cosmo. Il cavaliere entrer\u00e0 in uno stato di trance legato all&#8217;armatura che lo far\u00e0 agire per ripararla, senza effettivamente apprendere attivamente le modalit\u00e0 di riparazione.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t7\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c7\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tCosa pu\u00f2 fare un'armatura senziente?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c7\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t<\/p>\n<p>Le armature senzienti possono avere utilit\u00e0 descrittiva nelle quest rintracciando cavalieri col cosmo celato, colpendo nemici nascosti, indicando uno stato di pericolo o di realt\u00e0 distorta ed altro ancora. Sar\u00e0 il master a fornire indizi legati alle armi senzienti\u00a0qualora il cavaliere tenti di usarle in maniera attiva cercando cos\u00ec di ricevere indizi che altrimenti il master non fornirebbe a normali cavalieri.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t8\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c8\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tCome funziona la mimesi?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c8\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t<\/p>\n<p>Un cavaliere in stato di mimesi appare in tutto e per tutto simile al fedele di cui prende le sembianze, cosmo compreso. La mimesi funziona anche su soggetti morti, purch\u00e9 siano morti ancora da fedeli, e non su soggetti che hanno perso tutti i punti fede o che la hanno cambiata. Il cavaliere potr\u00e0 prendere sempre le sembianze del fedele in forma civile, o con indosso l&#8217;armatura se lo ha visto con quella indosso.<br \/>Se il cavaliere in mimesi\u00a0sviene o muore, riprende le sue sembianze.\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p>\n\t\t\t\t\t<h3 role=\"button\" id=\"accordion-1-t9\" class=\"accordion-title js-accordion-controller\" aria-controls=\"accordion-1-c9\" aria-expanded=\"false\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t\tCome funziona la riparazione automatica elementale delle cloth speciali?\t\t\t<\/h3>\n\t\t\n\t\t<div id=\"accordion-1-c9\" class=\"accordion-content\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t<\/p>\n<p>La riparazione delle armature non \u00e8 automatizzata e deve essere un master a riassegnare i punti che l&#8217;armatura recupera quando subisce special del suo elemento.<\/p>\n<p>Ci sono due modi per riparare le armature legate agli elementi:<\/p>\n<ol>\n<li>Quando un&#8217;armatura subisce danni da una special del suo elemento, PRIMA subisce normalmente il colpo, POI se non \u00e8 scesa a 0 Punti Vita riesce a recuperarne.<\/li>\n<li>Quando un&#8217;armatura subisce una manifestazione cosmica attiva (ovvero usando la casellina di cosmo nell&#8217;input della chat), recupera il valore di cosmo speso.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Questo implica che una special difensiva non rigenerer\u00e0 vita all&#8217;armatura, che un&#8217;armatura si rigenera dopo aver subito i danni, e che per ripararla bisogna sprecare attivamente del cosmo dal proprio totale, senza poter aumentare il pool grazie ad altre statistiche.<\/p>\n<p><strong>Un&#8217;armatura portata a 0 richiede un normale rito di resurrezione e non pu\u00f2 essere riportata in vita tramite l&#8217;uso del suo elemento!!!<\/strong>\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<p><\/div>\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Come da ambientazione esistono diversi tipi di armature, che vengono divise per grado di importanza e potere.Ognuna di queste armature<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":14,"menu_order":30,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-109","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/109","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=109"}],"version-history":[{"count":26,"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/109\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1981,"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/109\/revisions\/1981"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/14"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.saintseiyacityfy.it\/guida\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=109"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}